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新・紋章の謎の記事一覧

裏ルナ戦歴 

ファイアーエムブレム 新紋章の謎 裏ルナティック縛りプレイ
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戦歴
5位 76勝 チキ
4位 138勝 マルス
3位 175勝 ロディ 
2位 191勝 アリス
1位 231勝 ノルン

という結果になりました。
あの竜の群れを弓で撃ち殺していったノルンが圧勝という形。
唯一速さ29でアタッカーでしたし、当然の結果と言えますね。

攻略評価
狙っていたわけではないのに、なぜかAAA取ってしまいましたw。
記念画像。
uraluna-end.jpg
22章では94ターンもかけているというのに…裏ルナ補正で評価が甘いのでしょうか。

感想
2010年からのやり残しをようやく終えることができました。
やり始めてから半年。
9月,10月,11月,12月と不定期で進めて行き、1月で11章からクリアまで、半分を進めました。
難しいからとかじゃなくて、やっぱりルナティックとの違いがほとんどなくて、飽き飽きしていましたね。
実際問題、リザーブやリブローと回復が充実している新紋章では敵の攻撃が先であっても、困ることはほとんどありませんでした。
強いて言うなら、チキのレベル上げがめんどくさくなったぐらいw。
隠しというよりも、おまけモードです。

ルナティックの二週目と同じ感覚なので、増援箇所や育てておくべきユニットを知っているので、ルナよりも楽に進むことができました。
何より、マイユニットが賢者だったことがバランス崩壊を引き起こしましたね。
普通は経験値を相手から倒して得ることしかできないため、序盤ではレベルの差が出にくいです。
しかし、それに加えて賢者だとライブでどんどんレベルを上げて行けるため、敵の能力を大幅に超えたレベルにすることができましたw。
もはや練成銀系の武器が来るまで、アリス一人で壊滅させられる・・・そんな状況でしたから。
また、ライブでステリセをしやすいという利点も忘れてはいけませんね。
魔法系はルナでは辛いという印象があるかもしれせんが、ステリセで守備さえ上げていけば他のユニットと大差がなくなります。
マイユニットの中でもかなり楽な部類だと感じました。

この新紋章の謎は全74記事、他のゲームと比べても二倍近くを誇る記事数となりました。
ブログを初めて三周したゲームは新紋章の謎だけ。
実はスレッドのテーマで「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」を追加したのは私なんですけど、全282記事数中、74記事と約1/4を占めていたりw。
放置していた期間はありましたが、長い間楽しめたゲームでした。
さすがはファイアーエムブレムと言ったところですw。

レンタルユニット
ルナティック記事と同様に、レンタルユニットは自由に借りていってください。
ポケモンBWとは違って同時に接続する必要はなく、フレンドコードを入れて一度wifiに繋ぐだけで、貸し借りできるようになるのは本当に便利ですね。
このブログが更新を続けている限りはいつでも大丈夫なので、コメント欄にフレコを書き込んでくだされば、近いうちに登録しておきます。(非公開でも大丈夫)
ただ、反映されるのに時間がかかるときがあるかも。
こちらのフレンドコードは
4684 2905 4082

今挙げてあるのは、
無成長薬漬けユベロ
全カンストリンダ
全カンストチキ
薬漬けマルス
無成長薬漬けジュリアン
便利そうなものを挙げておきました。
攻略に役立てていただければ、嬉しいです。


1/29日、更新

2014/5/20
新・紋章の謎のwifiサービスが終了しました。
フレンドコード交換は締め切りとさせていただきます。
コメントしてくださった方、ありがとうございました! ▼追記を読む(コメント返答)▼

裏ルナ終章 

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終章
やってきました、終章。
最後に相応しく、ここも屈指の難関ですね。

メディウス(笑)ではなくて、司祭を説得するまでが大変です。
最初から攻めてくる竜軍団、下手すると一度に10匹近く相手をしなければならなくなります。
マルスのファルシオンですら一撃ではないので攻め切れないことが多く、またマップの地形上、幅は5マスと篭城どころか乱戦に持込まれる危険もあります。
しっかりと壁を構築しながら、竜の攻撃を耐え切り、押し上げる必要がでてきますね。

最後なので出し惜しみなく、使っていきました。
やはりキーカードとなるのは伝家の宝刀「リザイア」。
味方の壁前に竜が4匹以上生存し、集中攻撃受けたら確実に誰か死ぬという状況下でも、守備20という賢者の防御力が敵の攻撃を誘って囮になってくれるので、悪い言い方をすれば運次第で前に進んでいけます。
マップセーブに辿り着くことができれば、後一息。

司祭の説得の準備も危険。
しっかりと壁を構築していないと、飛竜・地竜が「急に増援が着たので・・・」になりかねません。
何か一定パターンがあるのかもしれないけど、これも運なのかな・・・。
歩数の高いミネルバ、シリウス、ジュリアンの待機位置を調整できれば、もうクリアしたも同然ですね。

早速、レナ、マリア、ニーナを説得。
予めシリウスに渡しておいたレスキューをニーナが使用して、マリクをレスキュー。
マリクで説得するついでに、ニーナをアゲインで最行動させておく。
後はマルスで攻撃、HP99のメディウスに対し、24ダメージなので最低で5回、(マルス4回、チキ神竜石3ダメージ可)で倒せます。
仲間にした司祭、フィーナ、アリス、カタリナで、マルスのずっと俺のターン!
リザーブやリカバーを挟まなければなりませんが、それでも1ターンの間で倒すことができます。
毎度、攻撃する機会がもらえないメディウスさん、カワイソス。

残念ながらチキはカンストまでいくことができませんでした。
uraluna24-tiki.jpg
硬くて強いんだけど、もうちょっとHPが高ければ・・・って感じです。
貯めてあるドーピングで全カンストできるので、またレンタルユニットにあげるつもりです。

裏ルナ23章 

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23章
ガーネフ戦です。
そういえば、FEの中でもガーネフ程、救いようのない悪役の大ボスも少ないような気がしますね。
次候補はロプト教団のベルドだけど、地位も低いし…。
ユリウスやネルガルですら、悲しい過去があったのに。

この章も竜の増援がすごいです。
籠城する場所すらないので、今回はゴリ押し突破で、制圧してしまうのが一番でしょうね。
まあ、錬成グロウアーの増援を相手にはしたくないですしw。

最初に攻めて来る竜をメティオ範囲外にちゃっちゃっと倒してしまいまして…。
中断にいる敵はグロウアー、魔竜の両方を受けられるキャラで誘き寄せる→返り討ち
の流れですね。

8ターン目にガーネフ率いる最上段の手前でキャラユニットを整列させて準備します。
グロウアーの攻撃範囲外にノルン、ノルンに変身させたチェイニー、ロディ、フィーナ。
ガーネフ以外を倒しきるための布陣です。

9ターン目でまずグロウアー二体をロングボウと鋼の弓で、スナイパー二人で撃破。
ここで一旦セーブ。
ロディのキルソード、フィーナでマルスを再行動でのマスターソード。
この二つが必殺出るまで、リセットしましたw。
だって、アゲインの杖使いたくないんだもーん。
ターン終了時に、リザーブを使い忘れないようにっと。

10ターン目にこんな状況。
uraluna23-clearr.jpg
ガーネフ涙目、まさに四面楚歌状態。
アリスのスターライトが必殺を出して、一撃で葬ってくれましたけどねw。
それに比べて、下側はまさに地獄絵図である。

次はいよいよ終章です。
・・・チキのレベルカンストしなさそう。

裏ルナ22章 

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22章
新紋章の最難関候補の一つ、竜の増援がもの凄い章です。
戦略としては、増援無視してさっさと制圧するか、籠城して竜を壊滅させるか。
ルナティックではソドマスの火力(ドラゴンキラーで竜が一撃)を生かして、増援を無視。
竜が集まりだす前に制圧してしまいましたね。
ルナティック22章

しかし、今回はソドマス不在。
竜を確実に一撃で倒せるキャラはチキしかいないので、強行軍は無理です。
仕方がなく、籠城作戦を取りました。
溢れるほどの竜を倒していかなければなりません。

籠城場所は右の宝物庫。
そこにも竜の増援は現れるので、ユニットで塞いでおくのは必須です。
威力40固定ダメージの錬成グロウアーが来ると籠城できないので、最初に攻めて来る魔法をソーサラーを潰す。
そうすると、入り口は遠距離武器のないウォーリアとソドマスで埋めてくれるので、籠城自体は簡単にできます。
後は弓兵を使って、敵の数を減らしていくだけです。
「だけ」といってもやっつけ負けが非常に強いので、簡単には終わらせることができませんね。
特に前述したソーサラー、やたら紙耐久なのでやっつけ負けさせられる最大の要因となります。
敵の硬さって、硬いよりも柔らかいほうが恐ろしいよね…。

→↑コミケ会場
uraluna-19komike
サイン会ってレベルじぇねーぞ、これぇー。
またこのドラゴン一体一体が硬いので、弓は必殺が来ないと一撃では倒せません…。
もちろん、ダメージを削ってもリザーブ持ちのソーサラーが控えてるので、回復させられるだけ。
こうなった場合は長期のパターン化を狙うしかないです。
いくらターン数をかけようとも、少しづつ地道に敵の数を減らしていくだけとなりますね。

まずは上から囲んでいるドラゴンを倒し始めて…。
次は左から、一体づつおびき寄せてやっつけ負けのないように、ゆっくりゆっくり。
uraluna-19yokokara.jpg

こんな感じでターン数をかけていると、塞いでいた敵ウォーリアの武器が壊れました。
uraluna-19bukihakai.jpg
所謂、肉壁ってものですね。
隣接しても攻撃してこないのが大きいから頭越しに、ここから遠距離の弓で狩りとっていきます。
今回だけで手持ちのキラーボウを使い切る勢いでした。

終わったあああああああああ。
uraluna-19end.jpg
本当にマップがすっきりしましたね。
リザーブのソーサラーだけとなりました。
ついでに弓で倒しておいて、扉のドアを開けます。

ルナではここをクリアするのに、いろいろな計算を必要としましたが、追っ手がいないこともあって、悠々と迎え撃つことができます。
ドアを開けたキャラをレスキューで回収。
相手の遠距離、メティオの範囲外から交戦を交えるだけです。
最終的に94ターンとなりました。

一生懸命に育てたチキが、ここにきて大活躍してくれるのは嬉しいところ。。

裏ルナ21章 

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21章
ドーピングが買えるとこ。
私はそのことすっかり忘れてたけど、ミシェイルを仲間にするためミネルバを出撃させていたから、助かりましたw。

山となるのはやはり、右上の村へ行くときでしょうか。
急がないと盗賊に潰されてしまうし、端はメティオ×2、飛龍多数、ポールアクス持ちのウォーリア、ソドマスと、まさに四面楚歌。
いくら守備30、魔防10を誇るパラディンでも、耐え切るのは困難です。
ルナプレイではエースのソドマスワユが川を渡って進軍したけれど、今回はソドマス不在。
どうしようもなく仕方ないので、ここで切り札を出しました。

チート性能武器、その名はリザイア。
これまでにも使用したことはあったけど、その強さ故にできるだけ残しておきました。
おかげさまで、二つとも耐久値18以上と、新品に近いんですけどねw。
HP60、守備20、魔防25を誇るアリスにリザイアを持たせて突っ込ませました。

・・・見事、やってきた敵兵全員に大ダメージを与えて自分は無傷になりました。
やっぱりこの性能おかしいねw。
後はマルスやロディ、ノルンで止めを差していくだけです。
村をなんとか守りきり、やってきた盗賊はチキの餌。
近くにセーブポイントがあるので、ステリセというおまけ付きです。
力と守備ぐらいはカンストさせてあげたいな…。

使わないけど、ドーピングアイテムを全て購入して、制圧。
ミシェイルもちゃんと仲間になってくれました。

次は新紋章の謎、最大の難関といっても過言ではない章ですね。
恐らく、裏ルナということで、間接ができる竜は裏ルナでさらに難しくなると思います。
籠城するとか、ルナのように制圧してしまうか・・・
迷いどころですね。

ピカ

Author:わゆ
種族:人間
能力:ご飯を食べる程度
属性:風
スキル:影
性格:おくびょう
特性:てんねん
個性:こうきしんがつよい
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