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#FE 戦闘シーン 

幻影異聞録 FE

ここにきて、ようやく初戦闘。
さすがにドラクエ7ほどの長さではありませんけれど、結構オープニングが長かったように思えますね。
MFE-3-3.jpg
戦闘システムはFF10やアトリエシリーズみたいな、ターン制コマンド式バトルです。
通常攻撃、スキル、ガード、エスケープと。
普通のRPGではテンプレートみたいな、分かりやすいコマンドばかりですね。
後は観客席みたいに、大勢の人が見ているような背景となっています。
芸能活動・・・ですからね。
それも世界観の1つなのでしょう。

すでに攻撃魔法や回復魔法も使えるみたいで。
MFE-3-1.jpg
回復魔法、いわゆるホイミが「ディア」と呼ばれているみたい。
・・・FEコラボなら、ライブにしてよ!
って、エムブレマーな私はそう考えてしまいます。
・・・ライブ中のライブ! ( *´艸`)

それと、つばさがシーダのこと(この時点では明かされていない)を「槍さん」って読んでいるのは笑ってしまいましたw。
恐らく、この戦闘中のみの特殊ボイスなのでしょうね。

まあ、お試しバトルも戦うを選んでいれば、倒せてしまうと思います。
難易度ノーマルだし、チュートリアルも含んでますからね。

レベルアーップ!
タータラララー↑
MFE-3-2.jpg
もう何千と聞き慣れたこの効果音!
ファイアーエムブレムお馴染みのレベルアップBGMですねー初出は封印から?だったっけ?
ステータスもFEっぽく、ピンッピンッ。
・・・この部分だけFEされても、ちょっと場違い感を感じてしまいますw。
本当にFEの部分ならば、レベルアップステータスもランダムのはずなんですけれど、どうなんでしょうね。

あの光の玉。
それは人が存在するための力「パフォーマ」と呼ばれるものらしいです。
MFE-3-4.jpg
ふむふむ・・・この世界観を感じるにはすごく重要な部分ですね。
まるで、シャナの「存在の力」みたい。
それを集めているということは、紅世の王でも顕現させるつもりなんですかね。
あながち間違っているわけでもなさそうだけど?

さて、エンカウントするようにもなりました。
アトリエシリーズみたいな、シンボルエンカウント形式。
MFE-3-6.jpg
Xボタンで剣を振ることで、先制攻撃できるチャンスを作れます。
杉田さんの「俺を構えろ!」は迷言な予感。
それと、剣を構えてる姿って、なんとなくキリト君のポーズに似ている気がしますねw。
GBAや蒼炎のソドマスも似ているけれど、あれは剣先がもっと下がってるかも。

戦闘システムその1
セッション
MFE-3-5.jpg
敵の弱点を付いたスキル攻撃をすると、自動的に味方が追撃してくれます。
つまり、”弱点を付く”というのが非常に大事になってきそうですね。
敵の耐性については自動的に保存されるみたいだし。
何匹か倒すことによって、分かりやすく暴露されていくみたいで、丁寧設計です。

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この記事へのコメント

結局未だに買っていなくて…好きなゲーム同士のコラボなのに…。
記事拝見しました。どうやらほとんどのシステムが女神転生ベースみたいですね。回復魔法とか、エンカウントの形とか。
RPG仕様だというので仕方ないとは思いますが、果たしてFEらしさというのはどこで出てくるのでしょうw。もしかしてキャラだけ…とか??
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ピカ

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