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世界樹の迷宮Ⅴ 感想 

ニンテンドー3DS「世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て」の感想です。

今作は、新世界樹シリーズとの差別化が目立った作品だと感じました。
そう感じた理由を、まとめていきます。

ストーリーについてですが、ほとんどありません。
前作、世界樹4と比べても、非常に薄い出来となっていて。
街の人々がストーリーに絡んでくることも、一切なくなっていました。
まるで他人事のような、そんな印象すら残ってますね。
確かに、”冒険者”として考えるならば、世界観的には正しいのかもしれません。

その”冒険者らしさ”というものが、この世界樹Ⅴで重要視されていた部分なのでしょう。
3DSのスレ違い機能を使って。
友人達と、違うギルドではあるものの、一緒に世界樹ダンジョンを攻略しているかのように。
ダンジョン冒険中に、顔を見せてくるのは面白いシステムであると思いました。
気分的には、MMORPGでダンジョンに潜っている時に、他のパーティに所属している友人とすれ違うような感覚ですw。
ただ、システム的には半端ではありますね。
ブレイズ傭兵団(笑)とかいう、最初から作られている謎のギルド・・・誰だよ!って突っ込みたくなりますw。
ポケダンシリーズのように、ギルドも幾つか作って、名声なりクエストなり、世界観の幅を広げて欲しかった・・・かな。
後は、このイベントに関しては、完全ランダムイベントでも良かったような気がしますw。

食材システムについて。
ミルクや獣肉といった、食材を調理して、回復アイテムと変更できるシステムです。
ただし、”食材”なので、戦闘中に使うことができません。
これも冒険者ならではのシステムで、食というものは冒険にとって、なくてはならないものですからね・・・
それでも、やはり、中途半端でしょう。
私のプレイでも、この食材については、利用することが少なく、最大所持数まで有り余ってましたからね。
何故なら、すぐに”アリアドネの糸”で帰れる環境なので、その場で回復する優位性も薄いです。
TPに関しては、確かに使いみちはあると思います。ハウンドの鷹召喚後とか。
それでも、ぎりぎり限界まで連続で冒険する意図が見当たらないと思います。

この食材システムを活かすならば、サバイバルになる状況を作るしかないと思いますね。
過去作シリーズでは、一日間ずっと迷宮に潜り続けるという耐久もありましたけれど・・・。
便利すぎるショートカットシステムに慣れすぎてることもあって、”冒険”にしては、楽すぎるんです。

一方、ダンジョンのグラフィックやBGMはよく出来ていると思いますね。
冒険者として、未知なるダンジョンを探索していくのだから。
より世界観のある、緊迫した雰囲気はかなり作れていると感じました。
スキルによって、各ダンジョンのトラブルを防いでいくのも、面白いです。
贅沢言うならば・・・ランダムダンジョンってわけではないのだから。
全く一緒の壁が続いているのではなく、オブジェクトや模様といった・・・
少し凝ったダンジョンを冒険してみたいって思いますね。
マップなしで、見覚えだけで進むことができるダンジョンを、攻略していきたいです。
自分好みのマップを書く作業も、さらに楽しくなりますからね。

最後に・・・これだけ、いちゃもんみたいなものなんですけれど。
ボイスも少ないというのに、フルプライスって・・・
新世界樹と比べて、どこにお金をつぎ込んたのでしょう。

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