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SAOHR 感想 

PSP Vita「ソード・アート・オンライン ホロウ・リアリゼーション」の感想です。
クリア時のバージョンは1.5です。

前作のロストソングがちょっと微妙すぎたので、買うのを非常に迷っていたんですが・・・
クリアして、買ってよかったなと、すごく満足していますw。

今作では、ロストソング(LS)からではなく、ホロウフラグメント(HF)のシステムを進化させたもの。
キャラクターを成長させるシステムなど、非常に分かりやすくなっていて。
また、キャラごとにどんな風に育てていこうか・・・。
役割を優先させるのか、キャラの性格を合わせていくのか・・・など。
戦闘中でも、考えながらプレイできるのも、良かったですね。

戦闘バランスも、LSやHFよりも、良くなっていました。
まあ、LSに関しては、シノン縛りという、勝手な縛りプレイをしていたので、参考にはならないんですけれどねw。
レベル上げを一切行わず、クエストとフィールドイベントをクリアしていっただけですけれど。
強すぎもなく、弱すぎもなく・・・
飽きることなく、最後までプレイできていました。
評判には、”敵が硬すぎる”という意見が見られましたけれど、私はそんな風には感じなかったです。
コンボによる倍率を高めて(最大4倍)ソードスキルで連結させるアクションで・・・
一気に、ダメージを削っていくのも、爽快感がありましたね。

ここからは、悪いところを見ていきます。
ストーリーとフィールド攻略が噛み合っていないこと。
ストーリーがADVパートで勝手に進められて、フィールドの攻略がおまけのような感じに思えて。
ちょっと薄っぺらく感じてしまいました。

他、仲間となるSAOの登場人物は、ゲームオリジナルも含めて、多くなってきたんですけれど。
”キャラごとに自由に育成できる”反面・・・
そのキャラごとの個性がなくなってしまっていたことが残念です。
逆に言えば、そのおかげで、バランスが取れていたのかもしれないですけれどね。
大勢いるモブキャラを仲間にできるのも、このゲームの特徴ですけれど。
SAOの顔つきキャラには、そのキャラにあった個性が着いていても、いいんじゃないかって思えてしまいますね。

後は・・・
すごくいいBGMが多いのに、サウンドテストがないのが残念ですw。


全体的として、プレイ時間は56時間と長かったですけれど・・・
とても楽しく遊ぶことができました。
後、オンラインでは、野良パの機能が死んでいたので、ほとんど出来ずじまいで終わってしまっています。

次のSAOゲームも、遊びたいと思いますw。

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ピカ

Author:わゆ
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